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将使用
左侧的序号
进行复制或重命名。
导入
导出
导出的 "json" 格式文件可直接放入任务目录下使用。
Meta
名称
类型
组件
选择...
自动化
管控
依赖
队伍
重置
状态
超时
追踪
任务页面
自动接受
{{ questAddonAutomationDisplay() }}
计划
{{ questAddonPlanDisplay() }}
计算方式
从周日开始
从周一开始
周期
数量
标识符
hour
[周期]
day
[周期] <hour in day> <minute in hour>
week
[周期] <day in week> <hour in day> <minute in hour>
[] 必须, <> 可选
新管控
添加
删除
类型
共存限制
重复(以接受次数为准)
重复(以失败次数为准)
重复(以完成次数为准)
冷却(以接受次数为准)
冷却(以失败次数为准)
冷却(以完成次数为准)
数量
{{ questAddonControlCoexistSelected }} = {{ int(quest[questListSelect].addon.control[questAddonControlSelected].amount[questAddonControlCoexistSelected])
}}
最多同时接受 {{ int(quest[questListSelect].addon.control[questAddonControlSelected].amount[questAddonControlCoexistSelected]) }} 条 {{ questAddonControlCoexistSelected }} 类型的任务。
新的共存限制
添加
删除
重命名
次数
周期
标识符
1d6h
— 1 天 6 小时之后 (d, h, m, s)
day
[hour in day] <minute in hour>
week
[day in week] <hour in day> <minute in hour>
month
[day in month] <hour in day> <minute in hour>
[] 必须, <> 可选
间隔
标识符
1d6h
— 1 天 6 小时之后 (d, h, m, s)
day
[hour in day] <minute in hour>
week
[day in week] <hour in day> <minute in hour>
month
[day in month] <hour in day> <minute in hour>
[] 必须, <> 可选
quest_1; quest_2; group:quest_group_1; ...
使用
";"
符号分割多个任务序号或组。
共享任务给队员
{{ questAddonPartyShareDisplay() }}
仅限队长
{{ questAddonPartyShareOnlyLeaderDisplay() }}
成员数量要求
只有在队伍中且成员数量达到要求时才可以继续任务。
当 Kether 动作当结果为
true
时重置任务数据。
是否可见
{{ questAddonStatsVisibleDisplay() }}
boss music
{{ questAddonStatsBossMusicDisplay() }}
darken sky
{{ questAddonStatsDarkenSkyDisplay() }}
风格
solid
segmented 6
segmented 10
segmented 12
segmented 20
颜色
pink
blue
red
green
yellow
purple
white
内容
持续时间
Kether 代理动作
Kether 代理动作中的
value
,
target
,
percent
变量将会代替原本的值. 例如:
set percent 1.0
2022/1/1 23:59
— 特定日期 (yyyy/M/d H:m)
1d6h
— 1 天 6 小时之后 (d, h, m, s)
day
[hour in day] <minute in hour>
week
[day in week] <hour in day> <minute in hour>
month
[day in month] <hour in day> <minute in hour>
[] 必须, <> 可选
中心点
你可以使用
"adyeshach test"
来追踪 test 单位。
追踪名称
追踪信息
追踪描述
追踪类型
启用
{{ questAddonTrackDisplay('beacon') }}
粒子效果
宽度
数量
可见距离
刷新周期
固定位置
{{ questAddonBeaconFixedDisplay() }}
启用
{{ questAddonTrackDisplay('landmark') }}
距离
自定义地标模板
例如:
启用
{{ questAddonTrackDisplay('navigation') }}
主线程
{{ questAddonTrackNavigationSyncDisplay() }}
最远距离
路径渲染类型
点
箭
粒子效果
y 轴偏移
x 轴大小
y 轴大小
数量
速度
寻路周期
粒子效果
y 轴偏移
角度
长度
数量
速度
寻路周期
启用
{{ questAddonTrackDisplay('scoreboard') }}
自动换行长度
自定义记分板模板
第 {{ idx + 1 }} 行
创建记分板模板
添加一行
删除一行
例如:
显示已开始或可以开始
{{ questAddonUIVisibleStartDisplay() }}
显示已完成
{{ questAddonUIVisibleCompleteDisplay() }}
图标
描述
代理
输出
{{ generateOutput() }}
条目
新条目
删除
复制
重命名
目标
元数据
名称
条件
Kether 代理
diamond_block; iron_block; ...
使用
";"
符号分割多个条件。
目标
Kether 代理
组件
选择...
依赖
队伍
重置
状态
超时
追踪
可选
接受后重置变量
task_1; quest_1; group:group_1; ...
使用
";"
符号分割多个任务序号或组,在这里也可以使用其他条目序号。
可选条目
接受时重置数据
对于 "player data" 类型的条目,每当玩家接受(或重启)任务时,都将重置对应的玩家数据。
允许队员完成目标
成员数量要求
只有在队伍中且成员数量达到要求时才可以继续任务。
当 Kether 动作当结果为
true
时重置任务数据。
是否可见
{{ taskAddonStatsVisibleDisplay() }}
boss music
{{ taskAddonStatsBossMusicDisplay() }}
darken sky
{{ taskAddonStatsDarkenSkyDisplay() }}
风格
solid
segmented 6
segmented 10
segmented 12
segmented 20
颜色
pink
blue
red
green
yellow
purple
white
内容
持续时间
Kether 代理动作
Kether 代理动作中的
value
,
target
,
percent
变量将会代替原本的值. 例如:
set percent 1.0
2022/1/1 23:59
— 特定时间 (yyyy/M/d H:m)
1d6h
— 1 天 6 小时后 (d, h, m, s)
day
[hour in day] <minute in hour>
week
[day in week] <hour in day> <minute in hour>
month
[day in month] <hour in day> <minute in hour>
[] 必须, <> 可选
中心点
你可以使用
"adyeshach test"
来追踪 test 单位。
追踪名称
追踪信息
追踪描述
追踪类型
启用
{{ taskAddonTrackDisplay('beacon') }}
粒子类型
宽度
数量
可见距离
刷新周期
启用
{{ taskAddonTrackDisplay('landmark') }}
距离
自定义地标模板
例如:
启用
{{ taskAddonTrackDisplay('navigation') }}
主线程
{{ taskAddonTrackNavigationSyncDisplay() }}
最远距离
路径渲染类型
点
箭
粒子类型
y 轴偏移
x 轴大小
y 轴大小
数量
速度
寻路周期
粒子效果
y 轴偏移
角度
长度
数量
速度
寻路周期
启用
{{ taskAddonTrackDisplay('scoreboard') }}
自动换行长度
自定义记分板模板
第 {{ idx + 1 }} 行
创建记分板模板
添加一行
删除一行
例如:
代理